Zabudované základní 3D útvary
- Vytváření 3D objektů z tvarů: koule, kvádr, kužel, jehlan, válec, zaoblený kvádr.
- Nastavení vlastností materiálu jako je barva nebo textura.
 Vestavěné 3D-objekty s nastavitelnými materiály a texturami.
NURBS plochy
- Použití rotačních ploch, tažených ploch nebo obecných NURBS ploch.
- Dynamická úroveň datailů (LOD).
 Rotační plocha (žlutá), protažená plocha (oranžová) a obdelníková NURBS plocha (červená).
Síť trojúhelníků
- Vytvoření trojúhelníku referencováním tří bodů z globálního seznamu ručně kontrolovaných vrcholů.
- Vygenerování normály k vrcholu na požádání.
- Nastavení texturových souřadnic pro každý vrchol.
 Create simple object parts directly from triangles.
Importování 3D modelu
- Použití geometrie a materiálů ze souborů 3D Studia (.3ds).
 3D model importován z .3ds souboru.
|
 |
Interaktivní WYSIWYG editování
- Editace objektů v 3D pohledu pomocí kontrolních bodů.
- Instantní náhled na editovaný 3D objekt.
- Zvýraznění důležitých rysů objektu pomocí čar.
 Úpravy pozice a rotace segmentů prstů pomocí kontrolních bodů.
Hierarchické struktury
- Vytvoření pojmenované skupiny objektů.
- Aplkace transformací.
 Pod-komponenty jsou seskupovány tak, aby vznikly dvě komponenty na nejvyšší úrovni, reprezentující nástroje.
Parametrizovaná geometrie
- Parametrizace jakékoli číselné hodnoty v 3D objektu.
- Vyhodnocení výrazu s podmínkami.
- Vizualizace parametrů v 3D prostoru.
 Čtyři parametry na nejvyšší úrovni ovládají různé aspekty vytvořeného modelu.
Renderování obrázků
- Renderování scény s definovanou kamerou, světly, rendererem, pozadím a velikostí výsledného obrázku.
- Uložení vlastností scény a reprodukování obrázku později (dokument 'Renderovaný obrázek').
 Nastavete a uložte si světla, kameru a parametry rendereru. Instantní náhled na výsledný obrázek.
|