Funkce editoru ikon RealWorld
Funkce editoru ikon RealWorld
RealWorld Graphics logo    English 
Přihlásit neb zaregistrovat.   
PřehledSoftwareGrafikaČlánkyDiskuzeUživatelé

RealWorld editor ikon
Co je nového
Funkcionalita
Screenshoty
Vista ikony
Stáhnout
Koupit
RW editor ukazatelů
RealWorld fotky
RealWorld malování
Dávkový extraktor ikon
Zmenšování obrázků
Změnit kurzor
Podpora
Odkazy

Bookmark this page

del.icio.us iconDel.icio.us
Digg iconDigg it
StumbleUpon iconStumbleUpon
Yahoo MyWeb iconYahoo MyWeb
Furl iconFurl it


Výběr pozadí

Ikona z 3D

Tvorba ikon

Úpravy obrázků

Editace 3D-modelů


Vytváření 3D-grafiky v RealWorld Designeru


Zabudované základní 3D útvary

  • Vytváření 3D objektů z tvarů: koule, kvádr, kužel, jehlan, válec, zaoblený kvádr.
  • Nastavení vlastností materiálu jako je barva nebo textura.

Vestavěné 3D-útvary v editoru 3D-grafiky
Vestavěné 3D-objekty s nastavitelnými materiály a texturami.

NURBS plochy

  • Použití rotačních ploch, tažených ploch nebo obecných NURBS ploch.
  • Dynamická úroveň datailů (LOD).

Různé type NURBS ploch v editoru 3D-grafiky
Rotační plocha (žlutá), protažená plocha (oranžová) a obdelníková NURBS plocha (červená).

Síť trojúhelníků

  • Vytvoření trojúhelníku referencováním tří bodů z globálního seznamu ručně kontrolovaných vrcholů.
  • Vygenerování normály k vrcholu na požádání.
  • Nastavení texturových souřadnic pro každý vrchol.

Editace sítě trojúhelníků v editoru 3D-grafiky
Create simple object parts directly from triangles.

Importování 3D modelu

  • Použití geometrie a materiálů ze souborů 3D Studia (.3ds).

Import z 3D studia do editoru 3D-grafiky
3D model importován z .3ds souboru.

Interaktivní WYSIWYG editování

  • Editace objektů v 3D pohledu pomocí kontrolních bodů.
  • Instantní náhled na editovaný 3D objekt.
  • Zvýraznění důležitých rysů objektu pomocí čar.

WYSIVYG editování pomocí kontrolních bodů v editoru 3D-grafiky
Úpravy pozice a rotace segmentů prstů pomocí kontrolních bodů.

Hierarchické struktury

  • Vytvoření pojmenované skupiny objektů.
  • Aplkace transformací.

Hierarchické 3D objekty v editoru 3D-grafiky
Pod-komponenty jsou seskupovány tak, aby vznikly dvě komponenty na nejvyšší úrovni, reprezentující nástroje.

Parametrizovaná geometrie

  • Parametrizace jakékoli číselné hodnoty v 3D objektu.
  • Vyhodnocení výrazu s podmínkami.
  • Vizualizace parametrů v 3D prostoru.

Parametrické 3D modely v editoru 3D-grafiky
Čtyři parametry na nejvyšší úrovni ovládají různé aspekty vytvořeného modelu.

Renderování obrázků

  • Renderování scény s definovanou kamerou, světly, rendererem, pozadím a velikostí výsledného obrázku.
  • Uložení vlastností scény a reprodukování obrázku později (dokument 'Renderovaný obrázek').

Renderování 3D scény do obrázku v RealWorld Designeru
Nastavete a uložte si světla, kameru a parametry rendereru. Instantní náhled na výsledný obrázek.

Copyright © 2005-2009 RealWorld Graphics. Kontakt: info@rw-designer.com.