 |
|
Jak je to s obrázky v počítači?17. srpna 2005 |
Tento článek vysvětluje, jak jsou v počítači a na internetu reprezentovány
obrázky. Dozvíte se významy nejdůležitějších pojmů z oblasti počítačové grafiky a budete
vědět, ve kterých situacích použít který obrázkový souborový formát.
Typy obrázků v počítači
Rozeznáváme dva základní typy obrázků:
- Vektorové obrázky.
- Rastrové (maticové) obrázky.
Vektorové obrázky
"Vezměte papír o velikosti 100x100 mm. Zelenou fixou tloušťky 3 mm nakreslete čáru
z bodu [10,10] (tj. bodu vzdáleného od levého okraje 10 mm a od spodního okraje
také 10 mm) do bodu [90,90]. Nakreslete další čáru z bodu [10,90] do bodu [90,10].
Nyní vezměte červenou fixu tloušťky 10 mm a nakreslete kružnici se středem v bodě
[50, 50] a poloměrem 25 mm."
Podobným způsobem je v počítači zaznamenán vektorový obrázek. A tady je:

Vektorový obrázek - všiměte si, že zvětšená oblast nemá žádné rušivé elementy.
Zaznamenávat obrázky vektorovým způsobem je efektivní v případech, kdy mají charakter
kresby. Těžko byste takovým způsobem mohli popsat fotografii. Průkopníkem vektorové
grafiky na internetu je formát SVG a s vektorovou grafikou se pracuje i ve FLASH-ových
animacích. Dnešní internetové prohlížeče neumějí sami o sobě s vektorovými obrázky
pracovat.
Pro běžného uživatele jsou důležitější rastrové obrázky, a zbytek článku věnujeme
právě jim.
Rastrové obrázky
Vezměte forografii a rozstříhejte ji na čtverečky velké 1x1 mm, zapamatujte si,
kde který čtvereček ležel a pro každý čtvereček vyberte jednu barvu,
která na něm
převládá. Zapamatujte si, kterému čtverečku byla přiřazena jaká barva, a máte rastrový
obrázek.

Rastrový obrázek - ve zvětšené oblasti jsou vidět jednotlivé čtverečky (tzv.
pixely).
Porovnejte zvětšeninu rastrového a vektorového obrázku. Zatímco u vektorového prostě
vidíme větší kružnici a čáry, u rastrového vidíme jednotlivé čtverečky - pixely
(zkratka z anglického picture element). U rastrového
obrázku už nevíme, že na obrázku je kružnice, máme jen hromadu barevných čtverečků,
a proto je zvětšenina nepřesná.
Z informací, které byly zatím poskytnuty, lze vydedukovat tyto závěry:
- Vektorový obrázek lze převést na rastrový. Přitom je nutné zvolit velikost pixelů.
Nebo jinak řečeno: kolik pixelů se vejde do délkové jednotky. Tato veličina se jmenuje
rozlišení a hodnoty se udávají v DPI (dots per inch - body na palec).
- Základní velikost úložného prostoru, který je nutný pro uchování rastrového obrázku,
je přímo úměrná počtu pixelů a přesnosti uložení barvy každého pixelu.
Barvy a alfa-kanál
Zastavme se na chvíli u způsobu, jakým je v počítači zaznamenána barva. Těchto způsobů
exituje hned několik, ale pro jednoduchost si vezměme ten nejpřirozenější. Váš LCD
displej nebo monitor tvoří barvu ze tří základních: červené, zelené a modré. Složením
různých intenzit těchto barev vznikne barva výsledná. Barvu tedy můžeme zaznamenat
pomocí tří čísel v rozmezí např. od 0 do 100%.
Přesnost s jakou zaznamenáváme barvy v obrázku se nazývá barevná hloubka
obrázku. Čím vyšší barevná hloubka, tím více barev se může v obrázku vyskytovat.
Hodnoty pro barevnou hloubku se udávají buď přímo v počtu barev anebo v bitech na
pixel. Známe-li hodnotu v bitech (např. 24 bitů), počet zachytitelných barev je
2 na počet bitů (tedy např. 224,
což je přibližně 16 milionů).
Všechny obrázky, které jsme až dosud uvažovali, měly obdélníkový tvar. Co když ale
chceme mít obrázek s libovolným obrysem, popř. s dírami uvnitř? K tomu slouží hodnota,
která udává průhlednost pixelu - tzv. alfa. Pomocí ní můžeme označit
pixel jako průhledný, napůl průhledný apod. Můžeme tak definovat obrázek, který
se jeví jako by neměl čtvercový obrys.
Hodnoty alfa všech pixelů v obrázku se souhrnně nazývají alfa-kanál obrázku. Alfa-kanál
není povinnou součástí obrázku.

Obrázek přesýpacích hodin obsahující alfa-kanál byl 3x umístěn na barevné pozadí. Některé části jsou zcela neprůhledné (písek, konstrukce), některé částečně průhledné (sklo) a zbytek je zcela průhledný.
Souborové formáty
Vezměme si rastrový obrázek velikosti 100x100 pixelů, bez alfa-kanálu (tj. pro každý
pixel máme hodnotu pro červenou, zelenou a modrou barvu). Abychom měli celý obrázek
zaznamenaný, musíme uložit 100x100x3 čísel, z nichž každé může nabývat hodnot od
0 do 100. To je nezanedbatelné množství dat. Čím více dat obrázek má, tím více zabírá
místa na disku nebo na paměťové kartě fotoaparátu. Tím déle bude také trvat, než se
přenese přes internet. V našem zájmu tedy je, aby obrázek měl dat co nejméně.
Kdybychom se rozhodli, že použijeme větší pixely a měli jich pouze 50x50, bude velikost
dat pouze čtvrtinová (poloviční šířka a poloviční výška). Kdybychom naopak chtěli
obrázek s hustším rastrem, řekněme 200x200 pixelů, bude velikost dat čtyřnásobná
oproti původní.
Ukládat každý pixel samostatně může být neefektivní. Uděláme-li např. fotografii
oblohy, bude si většina pixelů podobných, a toho by byla škoda nevyužít. Existuje
několik standardizovaných způsobů (formátů), jak uložit obrázek a přitom zmenšit
velikost výsledných dat. Tyto způsoby se od sebe liší ve dvou základních bodech:
- Jak efektivně snižují velikost dat.
- Zaznamenávají-li původní data přesně nebo nepřesně.
Formát JPEG
JPEG (výslovnost 'džejpeg') je souborový formát určený pro fotografie.
Soubory v
tomto formátu poznáte podle přípony .jpg nebo .jpeg.
Tento formát dosahuje velmi
dobrých výsledků při ukládání obrázků, které mají charakter přirozených fotografií.
Není vyjímkou, když soubor s obrázkem ve frormátu JPEG zabírá méně než 10% původní
velikosti obrázkových dat. Tento formát je ztrátový, nezachovává
tedy původní obrázek zcela přesně, některé jeho detaily zanedbá.
Formát PNG
PNG (výslovnost 'ping') je zkratkou z Portable Network Graphics, neboli přenositelná
síťová grafika. Je určen pro obrázky vytvořené uměle, tj. obrázky, které obsahují
jednobarevné oblasti, plynulé přechody z jedné barvy do druhé a ostré hrany. Obrázky
jsou ukládány bezeztrátově a mohou obsahovat alfa kanál.
Srovnání PNG a JPG
|
fotografie |
|
umělý obrázek |
| PNG |
 32,1 kB |
|
 3,7 kB |
| JPG |
 6,8 kB |
|
 4,6 kB |
|
Formát JPG ukládá fotografie velmi efektivně. Ztráta kvality je prostým okem těžko postřehnutelná. |
|
Používejte formát PNG pro umělou grafiku. JPG takový obrázek poškodí a nezkomprimuje. |
Zajímá Vás, kdo je dívka na fotografii a proč je tam právě ona?
Její jméno je Lena. Na zbytek se musíte zeptat na google.com (pouze v angličtině).
Formát GIF
Posledním důležitým internetovým formátem pro obrázky je GIF ('džif', i když v našich
krajích téměř všichni říkají prostě 'gif').
Má jak klady, tak i zápory. Hlavním omezením je, že
maximální počet současně použitých
barev je 256. Tento fakt činí GIF nevhodný pro fotografie a složitější umělé obrázky.
Naopak hlavním plusem GIFu je schopnost uložit více obrázků a přehrát je jako jednoduchou animaci. Obrázky v GIFu mohou obsahovat průhledné pixely.
Používejte gif, pokud chcete na svou webovou stránku vložit malý animovaný obrázek
nebo obrázek s průhledným pozadím.
Závěr
Úvod do problematiky počítačových obrázků je za námi. V tuto chvíli byste měli znát
význam pojmů rastrový obrázek, vektorový obrázek, pixel, rozlišení obrázku a barevná
hloubka. Měli byste vědět, že existují
tři zavedené formáty pro obrázky na internetu:
JPG, PNG a GIF a kdy je vhodné který z nich použít.
Komentáře
|
on December 28th 2005
on October 22nd 2006
on May 24th 2007
on February 21st 2009
on October 26th 2009
on November 6th 2009
on November 6th 2009
on November 6th 2009
on November 30th 2009