Vytvoření ikony 'počítače' krok za krokem v RealWorld Designeru
|
Krok 1: Vytvoření 3D modelu
Při vytváření 3D modelů pro ikony je vhodné vynechat detaily a soustředit se na jednoduché tvary.
Použijeme několik zaoblených kvádrů, jeden normální kvádr a jednoduchou rotační plochu.
|
|
|
 Jednoduchý model monitoru vytvořený v integrovaném editoru Unicorn3D.
|
 |
 monitor = 6 zaoblených kvádrů + 1 kvádr + 1 rotační plocha...
|
|
|
 3D model počítače je ještě jednodušší než model monitoru.
|
|
 Může to snad být ještě jednodušší?
|
|
Krok 2: Příprava na renderování 3D objektu
Jakmile jsme spokojeni se svým 3D modelem, vytvoříme nový dokument typu 'Renderovaný obrázek'. Tento dokument
drží referenci na 3D model a obsahuje nastavní světel,
kamery a konfiguraci renderovacího zařízení.
Použijeme raytracingový renderer, jedno směrové světlo a nastavíme kameru do požadované pozice.
 Nastavování kamery, světel a renderovacího zařízení pomocí kontrolních bodů nebo přímým zadáním hodnot.
|
|
Krok 3: Vytvoření ikony
Ikonu vytvoříme jednoduše kliknutím na tlačítko 'Create Icon' v nástojové liště.
Vygenerovaná ikona se otevře v novém okně. Uložíme ikonu a práce je hotova. Nebo ne?
|
|
|
 Kompletní ikona po jednom kliknutí - zvykněte si na komfort.
|
|

48x48, 32x32 a 16x16 pixelové obrázky z vygenerované ikony.
|
|
Krok 4: Nahrazení 16x16 pixelového obrázku v ikoně
Předpokládejme, že nejsme spokojeni s 16x16 pixelovým obrázkem v ikoně, protože není dostatečně zřetelný.
Vrátíme se zpět k 3D modelu monitoru a vytvoříme nový Renderovaný obrázek, nyní pouze s modelem monitoru.
Pak necháme RealWorld editor ikon vytvořit novou ikonu.
|
|
|
 Znovu používáme dokument "Rendered image". Tentokrát s jiným 3D modelem a pozměněnou kamerou.
|
|
 Náhled na 16x16 pixelový obrázek vygenerovaný přímo z 3D modelu.
|
|
Krok 5: Složení ikon dohromady
Vezmeme obě ikony, z každé smažeme přebytečné obrázky a spojíme pomocí schránky. Příliš jednoduché?

Obrázky z výsledné zkombinované ikony. Všechny perfektně rozpoznatelné.
|