Funkce editoru ikon RealWorld
Funkce editoru ikon RealWorld
RealWorld Graphics logo    English 
Přihlásit neb zaregistrovat.   
PřehledSoftwareGrafikaČlánkyDiskuzeUživatelé

RealWorld editor ikon
Co je nového
Funkcionalita
Screenshoty
Vista ikony
Stáhnout
Koupit
RW editor ukazatelů
RealWorld fotky
RealWorld malování
Dávkový extraktor ikon
Zmenšování obrázků
Změnit kurzor
Podpora
Odkazy

Bookmark this page

del.icio.us iconDel.icio.us
Digg iconDigg it
StumbleUpon iconStumbleUpon
Yahoo MyWeb iconYahoo MyWeb
Furl iconFurl it


Je tento web dostatečně rychlý?

RealWorld editor ikon při generování ikony detekuje barvu pozadí.
Žlutá barva je automaticky detekována jako pozadí.

Generování ikony z obrázku v editoru ikon.
Místo zabrané stínem je vypočítáno z nastavení stínu a místo pro něj je automaticky rezervováno.

Konfigurace transformace obrázku na ikonu v editoru ikon
Konfigurujte velikosti obrázků, barevné hloubky obrázků a případné speciální efekty (zvlášť pro každý obrázek).

Editace ikony s nečtvercovými rozměry v editoru ikon
Editace nestandardní 40x20 pixelové ikony.

Smíchání dvou ikon pomocí schránky v editoru ikon
Soubor checkmark.ico z přiložené knihovny ikon je možné použít jako překryvnou značku na vlastní ikony pro oznažené funkce "konfigurace".

Vytahování ikon z Windows aplikací v editoru ikon
Vyberte spustitelný soubor (.exe, .dll, .ocx, ...), odkud bude ikona extrahována.

Zobrazení náhledů všech obrázků ikony
Verze 2005.2 má nový layout pro editování ikon. Tento layout využívá vylepšený pohled pro přenínání obrázků v ikoně, který umí současně zobrazit náhledy na více obrázků.

Editace ikony ve Windows Vista Beta 1
Aplikace běžící na Windows Vista Beta 1. Instalaci na Windows Vista je nutno provádět podle tohoto návodu.

Kreslení vyhlazených tvarů s editorem ikon
Při kreslení vyplněných kružnic byly použity různé způsoby míchnání barev.

Kreslení plynulých křivek
Křivky s volitelnou šířkou a barvou jsou zadávány pomocí bodů, kterými křivka má procházet.

Vyplňování oblasti barevným a alfa-gradientem v editoru ikon
Barevný gradient je nastavován pohybem myši.

Přesun a změna velikosti obdelníkové oblasti v editoru ikon
Přesun a změna velikosti obdelníkové oblasti pomocí myši.

Prohlížení obrázků v RealWorld prohlížeči
Obrázky jsou otevřeny v "režimu prohlížení".

Úprevy obrázků v editoru rastrových obrázků
Tlačítko "Edit as raster image" přepne do "režimu úprav".

Obarvení - nový filtr ve verzi 2005.2
Odstím každého pixelu byl nahrazen definovanou hodnotou filtrem "Obarvení"

Exportování obrázků v editoru ikon
Tlačítko "Export Image" umožní exportovat obrázek a nastavit parametry kódování.

Vestavěné 3D-útvary v editoru 3D-grafiky
Vestavěné 3D-objekty s nastavitelnými materiály a texturami.

Další vestavěné 3D útvary - torus a cisterna
Torus a cisterna přibyly jako vestavěné 3D tvary ve verzi 2005.2

Různé type NURBS ploch v editoru 3D-grafiky
Rotační plocha (žlutá), protažená plocha (oranžová) a obdelníková NURBS plocha (červená).

Editace sítě trojúhelníků v editoru 3D-grafiky
Create simple object parts directly from triangles.

Import z 3D studia do editoru 3D-grafiky
3D model importován z .3ds souboru.

WYSIVYG editování pomocí kontrolních bodů v editoru 3D-grafiky
Úpravy pozice a rotace segmentů prstů pomocí kontrolních bodů.

Hierarchické 3D objekty v editoru 3D-grafiky
Pod-komponenty jsou seskupovány tak, aby vznikly dvě komponenty na nejvyšší úrovni, reprezentující nástroje.

Parametrické 3D modely v editoru 3D-grafiky
Čtyři parametry na nejvyšší úrovni ovládají různé aspekty vytvořeného modelu.

Renderování 3D scény do obrázku v RealWorld Designeru
Nastavete a uložte si světla, kameru a parametry rendereru. Instantní náhled na výsledný obrázek.

Raytracingové renderovací zařízení podporuje normálové bump-mapy
Mírně upravená scéna demonstruje využití normálových bump-map v raytracingovém renderovacím zařízení. Bump=mapy jsou aplikovány na zemi a kámen.

3D model monitoru vytvořený v editoru ikon a 3D grafiky
Jednoduchý model monitoru vytvořený v integrovaném editoru Unicorn3D.

Části 3D modelu monitoru v editoru ikon a 3D grafiky
monitor = 6 zaoblených kvádrů + 1 kvádr + 1 rotační plocha...

3D model počítače vytvořený v editoru ikon a 3D grafiky
3D model počítače je ještě jednodušší než model monitoru.

Části 3D modelu monitoru v editoru ikon a 3D grafiky
Může to snad být ještě jednodušší?

Nastavování kamery, světel a renderovacího zařízení v RealWorld editoru ikon
Nastavování kamery, světel a renderovacího zařízení pomocí kontrolních bodů nebo přímým zadáním hodnot.

Náhled na ikonu vygenereovanou z 3D modelu počítače v RealWorld Icon Editoru
Kompletní ikona po jednom kliknutí - zvykněte si na komfort.

Příprava na renderování modelu monitoru
Znovu používáme dokument "Rendered image". Tentokrát s jiným 3D modelem a pozměněnou kamerou.

Náhled na 16x16 pixelový obrázek v editoru ikon
Náhled na 16x16 pixelový obrázek vygenerovaný přímo z 3D modelu.

Vista Icon Editor
Práce s Vista ikonou ve speciální edici RealWorld editoru ikon 2005.2.1. Velké obrázky jsou ve Vista ikonách uloženy za použítí PNG komprese.

Ukládání Vista ikony
Ikona může být uložena bez komprese (Win XP), s velkými obrázky zkomprimovanými (výchozí nastavení pro Vista ikony) nebo se všemi obrázky zkomprimovanými pro minimální výslednou velikost souboru.

Vytváření nového dokumentu
Vytvořte nový Unicorn3D dokument tak, že vyberete prototyp 'Nový Unicorn3D dokument' a kliknete na vlačítko 'Vytvořit'.

Prázdný Unicorn3D dokument
Komponenty jsou přidávány do Unicorn3D dokumentů kliknutím na tlačítko 'Vložit komponentu' v nástrojové liště nebo v menu 'Dokument'.

Torus byl přidán do 3D modelu
Toroid byl přidán do 3D modelu pomocí příkazu 'Vložit komponentu'. 3D pohled lze natáčet pomocí pravého tlačítka myši a přibližovat pomocí kolečka myši.

Změna materáílu a poloměru toroidu
Změňte barvu materiálu ve stromovém pohledu a nastavte vniřní a vnější radius pomocí kontrolních bodů nebo přepište hodnoty ve stromě.

Vložení rotační plochy
Pro vytvoření centrální části reproduktoru vložte novou komponentu 'Rotační plocha'.

Změna tvaru pomocí kontrolních bodů
Změňte materiál stejně jako v předchozích krocích a pomocí kontrolních bodů nastavte tvar plochy.

Vložení uzlu a kontrolních bodů
Vyberte jeden z kontrolních bodů nové plochy a odpovídající položka bude vysvícena ve stromě. Kolikněte na tlačítko 'Vložit uzel...'.

Vytvoření tvaru reproduktoru
Nastavte barvu materiálu na 0.2, 0.2, 0.2 a posuňte kontrolní body na správná místa v 3D pohledu nebo vložte přesné údaje ve stromovém pohledu.

Nastavení stupně křivky
Najděte ve stromě položku 'Stupeň'. Klikněte na ni pravým tlačítkem z menu vyberte položku '2 (quadric)'.

Vložení uzlů do závěrečné komponenty
Vložte tři uzly na pozice 0.25, 0.5 a 0.75. V tomto případě ponechte násobnost uzlů nastavenu na 1. Plocha tak zůstane hladká, bez ostrých zlomů.

Vytvoření tvaru magnetu
Umístěte kontrolní body podle obrázku a nastavte barvu materiálu na 0.2, 0.2, 0.6.

Upravení polohy jednotlivých částí
Pozice okraje reporduktoru je chybná a potřebuje nápravu. Posuňte ji nahoru pomocí trasformace.

Nastavení pozice a směru kamery
Existuje několik způsobů, jak nastavit kameru. Jedním z nich je přenesení rotace a zvětšení z 3D pohledu kliknutím na tlačítko 'Kamera podle 3D pohledu'. Nebo je možné vložit vlastnosti kamery ve stromovém pohledu.

Konfigurace světel
Poté, co jsou světla přidána, nastavte jejich vlastnosti ve stromovém pohledu nebo ve 3D pohledu.

Vytvoření ikony z renderovaného obrázku
Změňte velikost obrázku na 512x512, aby výsledné ikony byly kvalitnější. Vytvořte ikonu kliknutím na tlačítko v nástrojové liště a poté 2x stiskněte OK.

Uložení dodončené ikony
Ikona byla vybenerována, zbývá pouze ji uložit.

Tvorba 3D modelů
Tento 3D model byt vytvořen v editoru ikon RealWorld a byl použit k výrobě ikony BMW v sadě znaky výrobců automobilů.

Renderování obrázků
Reprodukovatelé výsledky zajišťuje 'Renderovaný obrázek', který drží informace o objektu, kameře, osvětlení, konfiguraci renderovacího zařízení a rozměry obrázku.

Editování ikony
Veškerá funkcionalita obvyklá v editorech na ikony je přítomna.

Převoc obrázku na ikonu
Ikonu lze vytvořit z obrázku stisknutím některého z vyznačených tlačítek v nástrojové liště.

Model s 3D textem ze dvou částí
Tento model je vetvořen ze dvou komponent ('3D' a 'text'). Na komponentu text byla aplikována rotace a translace.

Od modelu 3D textu k výslednému obrázku
Příprava scény s 3D textem pro renderování do obrázku. Modré body reprezentují několik směrových světel, která jsou použita k vytvoření měkkého stínu.

Copyright © 2005-2009 RealWorld Graphics. Kontakt: info@rw-designer.com.