Japanese (Japan) phrases #601-620 for Unicorn3D 2013.1

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601
Rotate the camera counter-clockwise by 90 degrees.
カメラを 90度左に回転
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602
Rotate the component by the angle specified by 4th number. The first 3 numbers and origin define rotation axis.
4桁の数値で指定した角度にコンポーネントを回転 - 最初の3つの数値でソースの回転軸を定義します。
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603
Rotate the object by %i degrees. To rotate around different axis, look at the object from another side.
オブジェクト %i 度で回転します。 別の軸の周囲で回転したい場合は、別の視点からオブジェクトを見てください。
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604
Rotation angle:
回転角度:
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605
Rotation axis:
回転軸:
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606
Rotation mode
回転モード
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607
Rounded box
角丸ボックス
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608
Rounding
丸みを付ける
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609
Save &as...
名前を付けて保存(&A)
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610
Save Document
文書を保存
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611
Save Unicorn3D File
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612
Save changes to %s ?
 %s の変更を保存しますか?
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613
Save component...
コンポーネントを保存
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614
Save object...
オブジェクトを保存
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615
Save the active document with a new name.
アクティブなドキュメントに名前を付けて保存します。
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616
Save the active document.
アクティブなドキュメントを保存
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617
Save|Close document saving changes.
保存|文書の変更を保存して閉じる
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618
Scale:
スケール:
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619
Scaling
スケーリング
info
620
Scroll selection
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What about ICL files?