Japanese (Japan) phrases #601-620 for RealWorld Cursor Editor 2009.1

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601
Define a shape by drawing its outline with mouse.
マウスでアウトラインを描くことで形状を定義
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602
Define what should be displayed on a color button popup palette and how should the color picker dialog look like.
カラーボタンのポップアップパレットとカラーピッカダイアログの表示方法に関する定義
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603
Defines how are the pixels in the source rectangle mapped to the destination quadrangle.
マップ先の四角形に割り当てるソース ピクセルの定義をします。
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604
Defines how to combine fill pattern with previous content.
前の内容に塗りつぶしパターンを結合する方法を定義します。
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605
Defines how to handle EXIF metadata.
EXIF メタデータの取り扱いに関する定義
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606
Defines how to obtain the height map for bevel effect.
傾斜効果の高さマップ取得方法の定義
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607
Defines how to select a document part from the whole document.
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608
Defines the strategy for the undo operation. Some document types may only support selected modes.
アンドゥ処理に関する定義をセットします。文書の種類によっては選択されたモードにのみ対応するものもあります。
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609
Defines visualization mode for items.
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610
Defines where is the new frame placed.
新しいフレームを置く位置の定義
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611
Defines, where will be the object positioned in the output image if relative size is less than 100%.
相対サイズが 100% 未満の出力イメージのオブジェクト位置を定義
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612
Deform picture by applying a bilinear or a perspective transformation.<br><br><a href="http://wiki.rw-designer.com/Raster_Image_-_Transform">More information</a>.
バイリニア、または遠近法を利用した変形をピクチャに適用します<br><br><a href="http://wiki.rw-designer.com/Raster_Image_-_Transform">詳細な情報</a>.
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613
Delete
削除
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614
Delete custom colors
カスタムカラーを削除
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615
Delete frame
フレームを削除
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616
Delete layer(s)
レイヤー(複)を削除
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617
Delete vertex
頂点を削除
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618
Density [%]:
濃度 [%]:
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619
Density of the projected shadow at the beginning.
最初に投影される影の密度
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620
Density of the projected shadow at the end.
投影された影の密度 (終点)
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