Japanese (Japan) phrases #1421-1440 for RealWorld Cursor Editor 2013.1

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1421
Number of bits used to represent single pixel. Higher value means more possible colors.
単一ピクセルの表現に使用するビット数 - 値を高くするほど、より多くの色を表現できます。
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1422
Number of dots. More dots means smaller dots.
ドットの数 - 数を増やすと、ドットのサイズはより小さいものになります
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1423
Number of edges of the star. It should be >= 2.
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1424
Number of generated frames. Higher number results in more variable fire.
生成するフレーム数 - 数値を大きくする程、より激しく変化する炎になります。
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1425
Number of generated frames. Higher number results in smoother animation.
生成するフレーム数 - 数値を大きくする程、より動きの滑らかなアニメーションになります。
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1426
Number of intermediary steps needed to shrink the dot.
収縮効果を付けるためにはステップ数を多くする必要があります。
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1427
Number of new fire particles generated per frame.
新たに発生させる火炎の粒子数(フレーム当たり)
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1428
Number of places behind the decimal point. Increase this value for higher precision color accuracy or when range is low.
小数点の後ろの文字桁 - より高い精度で調整を行いたい場合は、この値を増加してください。
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1429
Number of points
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1430
Number of times the blur algorithm is run in sequence.
連続して実行するぼかしアルゴリズムの回数
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1431
OK
OK
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1432
Object alignment
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1433
Object providing menu or toolbar commands.
オブジェクトに提供されるメニュー/ツールバーコマンド
info
1434
Object size %i%%
オブジェクトサイズ %i%%
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1435
Object specifying command list.
info
1436
Object that controls the command in the window's context menu.
info
1437
Octagon
八角形
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1438
Offset of the dropped shadow in pixels. Positive values will move the shadow in the right bottom direction.
ドロップシャドウのオフセット調整 - 正の数で右下方向に陰影を移動します。
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1439
On &key pressed:
info
1440
On key pressed
info
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